lunes, 25 de abril de 2011

Portal 2 [Multi-Español] [2 DVD]


Segunda entrega del exitoso juego de Valve, Portal, el original FPS que nos plantea una hábil sucesión de puzzles que deben ser resueltos mediante la creación de portales para viajar de una estancia a otra.



Con Valve erigida como una de las grandes especialistas en shooters de la actualidad, huelga decir que el lanzamiento de su juego de acción y rompecabezas Portal 2 es tremendamente esperado. A esto, lógicamente, hay que sumar el hecho de su ya de por sí formidable primera parte, algo que parece garantizar una secuela a la altura de lo que los creadores de Half Life nos tienen acostumbrados.

Portal es ya prácticamente una palabra de referencia en lo que a los videojuegos de rompecabezas se refiere, especialmente en los que rinden culto al género shooter con su perspectiva y sabia mezcla de acción. Nacido como el más modesto de los condimentos del genial The Orange Box, su calidad rápidamente lo encumbró como probablemente el más innovador y fascinante de los títulos que incluía el embalaje.

Su secuela se encuentra ahora mismo ultimando los postrimeros estadios de su desarrollo, presta para llegar a las tiendas y saciar el apetito de los aficionados ávidos de rocambolescos rompecabezas y de escenas de acción de lo más ingenioso. Con el recuerdo de su inolvidable primera parte nos sumergimos en su necesaria comparación con la inminente secuela.

Ahora que todo parece reducido al binomio Shooter o juegos de acción y aventuras, Valve vuelve a poner de moda lo retro y recupera la fórmula de los puzzles para acercarlos al gran público. Establecido ahora por fin como videojuego independiente, Portal 2 pretende llevar las virtudes del original hasta un nuevo nivel, sacando partido de una amplitud de posibilidades mucho más acusada en esta ocasión. En el momento del análisis llevaremos a cabo los juicios y valoraciones sobre Portal 2, pero los elementos comparativos entre primera y segunda partes pueden ser ya abordados en este reportaje.



¿Qué ofrecía su predecesor?

Sencillamente genial. Portal comenzó como un proyecto modesto que acompañaba la afanosa The Orange Box y a los imprescindiblesHalf Life 2 y, sin embargo, su enorme calidad lo convirtió en uno de los juegos que en mayor medida capitalizaron la atención del embalaje. ¿Cómo lo consiguió? Principalmente con un equilibrio perfecto entre rompecabezas tremendamente ingeniosos y escenas de aventura que requerían de gran habilidad y destreza por parte del jugador. Un engranaje de perfecto y lubricado funcionamiento que se apoyaba en una progresión de la dificultad que rozaba la perfección y en un personajes épicos como la genial IA GlaDOS.

¿Qué promete la nueva entrega?

El mayor triunfo que depara Portal 2 viene ya antes incluso de su puesta a la venta, y se deriva directamente del hecho de que ahora se trata de un videojuego independiente, y no de un título que viene encajonado en un pack con otros títulos acompañándolo. El juego de Valve ha dado el gran salto y ya es "mayor de edad" abandonando su condición de sleeper, de modo que se convierte en un lanzamiento plenamente retail e independiente con todos los derechos. ¿Qué permite esto? Principalmente Valve podrá ahora explorar nuevos confines de los rompecabezas y retos mentales que propusieron en la primera parte, con una campaña mucho más larga, unosvalores de producción más ambiciosos y el añadido de modalidades jugables inéditas como un cooperativo, parece tener la fórmula ganadora para la segunda parte.

Así pues si la mayor virtud del Portal original fue la de su experiencia jugable, en la segunda lo va a ser con más razón. Con más tiempo para desarrollarlo, y con una idea muy clara del feedback recibido por parte de la comunidad con respecto a lo visto en su predecesor que hay que mejorar o ampliar, Valve tiene ahora claro cuáles son las fortalezas y debilidades de la saga: Y pretende potenciar y expandir todo lo bueno y corregir lo poco malo de su precedente. ¿Cómo conseguirlo? Entre los elementos más mencionados durante el desarrollo se han contado el cooperativo para dos usuarios al margen de la campaña, un estilo de rompecabezas mucho más sofisticado y un empleo de las físicas más natural y realista. Un combinado de auténtico lujo que, combinado con el sentido del humor que demostró la primera parte, promete uno de los grandes buques insignias a nivel jugable que nos dejará el 2011.



El motor Source continúa demostrando que, a pesar de los años transcurridos, todavía tiene sitio en el año 2011.


¿Qué ofrecía su predecesor?

El motor Source ha venido siendo una sólida herramienta en manos de los chicos de Valve que la presentaron en el año 2004 con el memorable Half-Life 2. Portal, en 2007, hizo buen uso de la herramienta, sin grandes aspavientos pero con un rendimiento extraordinario a nivel de fluidez y con una muy buena aplicación de las físicas que asombraron hace 7 años, y que tres años después continuaban siendo francamente estimables.

¿Qué promete la nueva entrega?

Si en 2007 Portal hacía los deberes era por la versatilidad de Source, y si en 2011 Portal 2 mantiene herramienta visual -con las lógicas mejoras- es por el dominio que se ha venido llevando a cabo durante el espacio que ha separado ambos videojuegos. El largamente rumoreado Source 2 verá la luz previsiblemente con el esperado Episodio 3 de Half-Life 2, y de momento deberemos conformarnos consuculentas mejoras en cuanto a las técnicas de iluminación dinámica, nuevas técnicas de representación de los fluidos y, sobre todo, un desarrollo paralelo entre las tres versiones que garantizará que según Valve éstas sean idénticas entre sí en lo visual.



En lo artístico y gráfico hay una enorme progresión. Los reiterativos escenarios de Portal se sustituyen por una mayor variedad.

¿Qué ofrecía su predecesor?

Con un primer vistazo a Portal el aficionado podía pensar que la faceta artística era la más discreta del videojuego y, en algunos sentidos, puede que tuviera razón. Los entornos no atesoraban una gran variedad, eso es cierto, y los diseños reiterativos de objetos, máquinas y mapeados no desentonaban en exceso dada la brevedad de la campaña. No obstante también había algunos aspectos sencillamente geniales: Los diseños de las torretas, por ejemplo, son tremendamente recordados, y otros elementos como el aspecto de GlaDOS, el de los cubos, el de los vídeos explicativos o el del arma de gravedad, o descienden directamente de Half-Life en el sentido de que recorremos las instalaciones de Black Mesa o van a marcar el futuro de esta franquicia.

¿Qué promete la nueva entrega?

Con ánimo de aumentar el nivel artístico de la segunda parte y, especialmente, de dotar a su conjunto de un mayor sentido de la diversidad, Valve se ha decidido a insuflar un severo empujón al videojuego en términos de nuevos escenarios, personajes, etcétera. El discutido aspecto de la protagonista ya ha sido objeto de explicaciones durante el desarrollo del juego: Un look mucho más sexy y desenfadado. Pero también se ha incrementado con fuerza el tipo de escenarios que recorreremos, y que ya no se limitarán a las monocordes y asépticas instalaciones científicas del original. ¿El gran titular del juego en lo artístico y gráfico? La mejoría en el acabado de todos los elementos en pantalla, el considerable aumento de nitidez y detalle y, especialmente, la presencia de los dos simpatiquísimos robots que protagonizan la modalidad cooperativa del juego.


La canción de cierre del primer Portal supuso un verdadero bombazo. ¿Qué sorpresas traerá consigo la segunda parte?

¿Qué ofrecía su predecesor?

A pesar de que The Orange Box contó con el serio hándicap de ser lanzado en nuestro país sin doblar ni traducir en consolas, lo cierto es que aquello no podía distraernos del hecho de que en lo sonoro era uno de los embalajes más completos de Valve. Portal no era ninguna excepción, con una música inocua pero muy acertada para el contexto del juego y con el memorable episodio final de la canción Still Alive interpretada por la propia GlaDOS.

¿Qué promete la nueva entrega?

El listón de la canción interpretada por la IA enemiga del juego fue una cresta de la ola difícil de alcanzar por esta segunda parte, hasta tal punto es así que poco a poco se ha convertido en un icono de la cultura reciente de los videojuegos. Sin embargo Valve puede guardarse nuevamente un as en la manga, y el carisma de nuestra antagonista seguramente nos brindará hilarantes resultados en lo sonoro. De momento está todavía en el aire si el videojuego llegará doblado o solamente traducido a nuestro idioma, aunque si exceptuamos el atípico caso del videojuego original parece obvio pensar que la segunda parte estará enteramente traducida en textos y voces al español como la mayor parte de los productos de Electronic Arts. Hemos tenido algunos problemas para obtener una respuesta por parte de la distribuidora hasta ahora, aunque trataremos de confirmarlo lo antes posible.



¿Cómo revolucionar la fórmula del primer Portal? Valve espera tener la respuesta.

¿Qué ofrecía su predecesor?

El primer Portal fue un videojuego sencillamente grandioso en cuanto a su carácter genuino. Pocos títulos tan innovadores como el de Valve se lanzaron en 2007, especialmente por el revolucionario concepto de portales que habíamos visto explorado en títulos precedentes como Prey de una forma mucho más superficial. GlaDOS, por otra parte, fue otro de los grandes pilares del acabado único del videojuego: Creada por el guionista Erik Wolpaw, se trata de uno de los personajes más memorables y legítimos que hemos visto en los últimos tiempos.

¿Qué promete la nueva entrega?

Inyectar más frescura a un videojuego tan asombrosamente insolente como el primer Portal es complicado, y parece ciertamente el gran examen al que debe someterse Valve con su secuela. La condición de sorprendente Sleeper ha desaparecido ya, de modo que en este sentido la capacidad de coger desubicado al aficionado se ha esfumado. Sin embargo el equipo comandado por Gabe Newell ha llevado a cabo cambios en el aspecto de la protagonista, ha introducido nuevos personajes, tipos de retos y modos de juego y, sobre todo, planea la integración de Steamworks en PlayStation 3, de modo que la versión de la plataforma de Sony será la superior en cuanto a consolas en lo tocante a funcionalidades de comunidad, contenidos descargables y actualizaciones automáticas.









Requerimientos Mínimos:

· Sistema Operativo: Windows 7 / Vista / XP.
· Microprocesador: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (o superior) o AMD64X2 (o superior).
· Memoria: 1GB XP / 2GB Vista.
· Espacio en Disco Duro: 7.6 GB como mínimo.
· Tarjeta de vídeo: De 128 MB o superior y con soporte DirectX 9 con soporte Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 o superior / NVIDIA GeForce 7600 o superior / Intel HD Graphics 2000 o superior).
· Audio: Compatible con DirectX 9.0c.


LEGO Star Wars III The Clone Wars [2DVD5][Multi Español]


La aclamada franquicia LEGO Star Wars regresa en 2011 con su tercera secuela, LEGO Star Wars III: The Clone Wars, que combina las historias épicas y los personajes clásicos del universo Star Wars, con todas las novedades de la serie de TV Star Wars: The Clone Wars. Los usuarios disfrutarán de una nueva mecánica de juego, que les permitirá crear, controlar y explorar todos los detalles de una galaxia muy lejana, como nunca antes han podido hacerlo. Además, contarán con nuevos personajes y niveles, pero disfrutando del siempre característico estilo cómico del universo LEGO. Con más de 20 misiones y 40 niveles extra, LEGO Star Wars III: The Clone Wars ofrece a los fans la oportunidad de explorar todos los detalles de la galaxia, en el título más divertido de LEGO creado hasta la fecha.
Otras Características

* Nueva Historia: Por primera vez, los jugadores podrán disfrutar de sus historias favoritas de Star Wars: The Clone Wars a través de la visión del increíble mundo LEGO.
* Combates Masivos: Los jugadores tomarán el control de los batallones de troopers clonados, que lucharán contra despiadados droid armados, construyendo bases, desplegando tropas de vehículos y reorganizando comandos aliados para defenderse de los ataques de los oponentes.
* Cambio de Escenarios: El título incluye una nueva experiencia de juego que permite tomar el control de múltiples escenarios. Trabajando de forma conjunta para completar los objetivos, los jugadores controlarán cada equipo de forma independiente, tanto en el modo campaña como en el multijugador cooperativo.
* Nuevos Combates: Por primera vez en la franquicia LEGO Star Wars, los fans lucharán contra jefes finales de la serie animada de The Clone Wars incluyendo a personajes como Gor y Zillo Beast, entre otros.
* Batallas Espaciales: Los jugadores podrán abandonar sus naves, y desplazarse a través de la galaxia.


Requerimientos del Sistema

Windows XP (SP3) / Vista (SP2) / Windows 7;
Procesador Intel Pentium IV con una capricho de reloj de 2,4 GHz / AMD Athlon XP 2200 +;
512 MB de RAM;
8 GB de espacio dispensador en disco duro;
Tarjeta de video ATI Radeon X1300/NVIDIA GeForce FX 5800/Intel GMA 3-Series o superior con 256 MB de RAM, compatible con DirectX;
Tarjeta de sonido;DirectX;
Un dispositivo de lectura de DVD;
Teclado y raton. 











STCC 2 The Game [DVD5] [Multi-ESPAÑOL!]



"STCC The Game 2 es un juego de carreras basado en la temporada 2010 sueco Touring Car Championship, así como los países escandinavos de Turismos de la Copa, que incluye los coches y los pilotos del Campeonato Danés Touringcar. El más intenso y prestigioso campeonato de automovilismo en Escandinavia. Unidad de 18 coches únicos en dos clases con más de 45 libreas coche único. "STCC The Game 2" mejora la emoción de las carreras de automóviles de turismo de élite y Brawly Camaro. Hay un tipo de vehículo para cada gusto y nivel de habilidad. Disfrute de 6 pistas de detalle alto. Desde la pista danesa en Jyllandsringen más clásicos como el sueco Falkenberg y el viaje en montaña rusa en apretado Knutstorp; STCC 2 lo tiene todo, muy de cerca el modelo de las pistas de la vida real ".


Requerimientos del Sistema

Minimum requirements

- Operating Systems Microsoft Windows XP Home/Pro, Windows Vista*
- Processor 2.4 GHz Intel Pentium 4 or 100% compatible
- Memory 1 GB RAM - Hard Drive 3.7 GB free space
- 3D Accelerator DirectX 9 compatible graphics card with 256MB memory
- Sound Card DirectX 9 compatible
- Input Keyboard and Mouse
- DirectX Version 9



Operation Flash Point -RED RIVER- [1 DVD] [Multi-Español!]


Nueva entrega de la saga de simulación bélica de Codemaster.
Uno de los avances de la larga lista de mejoras de Red River es la accesibilidad del juego, pero los veteranos de la saga no tienen de qué preocuparse; Operation Flashpoint: Red River seguirá suponiendo un desafío táctico de primer nivel para quien se atreva a aceptarlo.

Requisitos mínimos

Windows XP SP2
NVIDIA 7800 de 256 MB o ATI X1800 de 256 MB
Procesador Dual Core a 2,4 GHz
Dispositivo de sonido compatible con DirectX
1 GB de memoria RAM
6 GB de espacio en el disco duro


Elements of War [1 Dvd5][Ingles]


Elements of War es un juego masivo multiplayer moderno, que ademas incluye una campaña para un jugador.
Está ambientada en un mundo post-apocalíptico, que ha sufrido un desastre tecnológico a nivel mundial. Las pruebas de armamento climático no experimental destruyeron completamente Washington DC, enterrando al gobierno de los Estados Unidos bajo las ruinas. Esto provocó una serie de desastres ecológicos en todo el mundo y fue también la razón por la que el Cuerpo Expedicionario de la Comunidad Europea fueron enviados a los EE.UU.
La historia de Elements of War se desarrollará gradualmente en las 12 misiones de la campaña para un solo jugador, en el que estarás al mando de las fuerzas conjuntas de Rusia, Alemania, Francia y USA.
En modo on Line podrás elegir a una de las dos partes en conflicto. 



Requerimientos:


Sistema Operativo: Windows 7 / Vista / XP
Procesador: Intel Pentium 4 de 3 GHz, AMD Athlon 64 3000 + o similar
Memoria RAM: 1 GB para Windows XP, 2 GB para Windows Vista / 7
Disco duro: 4 GB de espacio de espacio libre
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 7600 o ATI Radeon X1600 con 256 MB de memoria de vídeo














Sanctum [Ingles] [1 DVD]


Mezcla original de FPS y torre de defensa. En su papel de un soldado de élite, debe defender 
su castillo de la invasión, una multitud de monstruos de origen desconocido. Construir torres 
de defensa, que le ayudará a repeler el ataque, construir un muro para extender la ruta de acceso
máxima invasores, mejorar su servicio. El juego tiene 3 niveles, 3 única dificultad modos, así
como la atmósfera banda sonora y de alta calidad basado en diseño gráfico Unreal Engine 3. 
Sanctum es una primera persona Tirador Torre Defensa donde se coge el papel de skye, un soldado
de élite enviado para proteger a su ciudad natal, Elysion Uno, de las hordas de misteriosas 
criaturas alienígenas. Para tener éxito se tienen que construir y modernizar las estructuras
defensivas. Que es lo que hace Sanctum único en su género desde otra torre defensa juegos es
que cuando los estragos comienza, usted salta a la derecha en la acción, con sus propias armas 
y desempeñar un papel clave en la defensa. 
Sanctum ha tomado las mejores características de Shooters en primera persona y de la Torre 
Defensa juegos para crear algo nuevo y exclusivo. 

• Experiencia una nueva mezcla de géneros! 
• Formar equipo con un amigo en co-op modo! 
• Desarrollar su propia estrategia y construir su costumbre laberintos 
• Jugar a través de lindos paisajes singulares posibilidades estratégicas 
• Powered by unreal Tecnología, sanctum es uno de los mejores lugares del mundo independiente
busca juegos desarrollados! 


Arma 2 Reinforcements [Español] [2 DVD]


Expansion StandAlone (que no necesita Arma 2 para que funcione) para Arma 2 que incluye muchas novedades
Nuevas campañas para un jugador: BAF&PMC
Dos nuevas facciones (Británicos y las compañias militares privadas)
Nuevas armas y vehiculos
Mejorado el funcionamiento del juego
Nuevas zonas por explorar



Requerimientos Oficiales:
Mínimos:

SO: Windows XP o Windows Vista
Procesador: CPU Dual Core (Intel Pentium 4 3.0 GHz, Intel Core 2.0 GHz, AMD Athlon 3200+ o superior)
Memoria: 1 GB RAM
Gráficos: GPU (Nvidia Geforce 7800 / ATI Radeon 1800 o superior) con Shader Model 3 y 256 MB VRAM
Disco Duro: 10 GB de espacio libre













Shadow Harvest Phantom Ops [1 DVD] [Inglés]



Phantom Ops es un Juego de acción en primera y tercera persona.
La historia se desarrolla en el año 2025, protagonizada por dos agentes élite de las fuerza especiales estadounidenses Delta Force, quienes deberán unirse y combinar sus habilidades para superar diferentes misiones durante un supuesto conflicto bélico.



Requerimientos

■ SISTEMA OPERATIVO: Windows XP/VISTA/7
■ PROCESADOR: Intel o AMD de 3.2 GHz o superiores
■ MEMORIA RAM: 1 GB
■ ESPACIO EN DISCO: 8 GB libres
■ TARJETA GRÁFICA: 256 MB
■ TARJETA DE AUDIO: Compatible con DirectX 9.0c












Anomaly: Warzone Earth [Español] [1 DVD]

Anomaly: Warzone Earth es una extraordinaria mezcla de acción y estrategia en la que se invierte la fórmula clásica de "defensa de la torre" para hacerte jugar en la piel de los atacantes. En el juego, ambientado en un futuro no muy lejano, recibirás la misión de salvar la Tierra de una invasión alienígena. Los invasores se han hecho con las principales ciudades del planeta y han construido enormes torres defensivas que destruyen todo lo que se ponga por medio. Tu cometido es guiar un pelotón blindado a través de las calles de ciudades como Bagdad y Tokio. Deberás planificar cuidadosamente la ruta y seleccionar estratégicamente las unidades que vas a desplegar para aplastar a tus rivales. Controla al comandante, cuyas habilidades especiales y agilidad mental serán esenciales para apoyar a tu pelotón y hacer que triunfes en este rápido combate táctico, que combina tanto modo de campaña como dos trepidantes modos de asalto con pelotón. 



Requerimientos Minimos

SO: Microsoft Windows XP SP2 / Microsoft Windows Vista / Microsoft Windows 7

Procesador: Intel Pentium 4 a 2.4 GHz o AMD Athlon 64 +2800

Memoria: 1 GB de RAM

Gráficos: NVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon X1800 o equivalente

DirectX®: 9.0c Disco Duro: 1 GB de espacio libre Sonido: Compatible con DirectX 9.0
















IL 2 Sturmovic - Cliffs Of Dover [Español] [1 DVD]

IL-2 Sturmovik: Acantilados de Dover es otra entrega de la aclamada IL-2 Sturmovik serie. El juego tiene lugar en 1940 durante la batalla central aérea de los cielos de Gran Bretaña entre los británicos, los alemanes y las fuerzas aéreas italianas. Los ejes de campaña al jugador en medio de la batalla. El jugador se unirá a la Fuerza Aérea británica para luchar contra las fuerzas alemanas y los pilotos renegado de su propio lado, o unirse a la Luftwaffe alemana y participar en batallas meticulosamente recreadas histórico.


Sistema Operativo: Windows ® 7 y Vista SP2 / Windows XP SP3
PROCESADOR: Pentium ® Dual-Core a 2,0 GHz o Athlon ™ X2 3800 +
(Intel Core i5 2.66GHz o AMD Phenom II X4 2,6 GHz recomendado)
RAM: 2 GB (recomendado 4 GB)
Tarjeta de Vídeo: Compatible con DirectX ® 9.0c, 512 MB Tarjeta de Video (1 GB DirectX ® 10 recomendado) - Ver lista de tarjetas soportadas *
Direct X ®: DirectX 9.0c ® o DirectX ® 10 (incluido en el disco)
DVD-ROM: 8X
TARJETA DE SONIDO: Compatible con DirectX 9.0c
Disco Duro: 10 GB
Periféricos: Ratón, teclado (joystick con control del acelerador y del timón recomendado)
Multijugador: Conexión de banda ancha con 128 Kbps o superior

* TARJETAS GRÁFICAS SOPORTADAS EN EL MOMENTO DEL LANZAMIENTO *:
ATI ® 4850/4870/5830/5850/5770/5870/6870/6950/6970
NVidia ®: 8800/9800/250/260/275/285/460/465/470/480