lunes, 27 de junio de 2011

Virtua Tennis 4 Full!! [DVD5][Multi-ESPAÑOL!!]



Uno de los mejores juegos de Tenis en su cuarta edición producido por SEGA. El juego cuenta con grandes estrellas del Tenis como el Español Rafael Nadal, Roger Federer, Novak Djokovic y mujeres como Venus Williams, Ana Ivanović, entre otros. Si eres amante del Tenis este juego no te lo puedes perder, disfruta jugando tenis con tus jugadores favoritos. 


Requisitos:

Intel Processor : Pentium D 2.66GHz
AMD Processor : Athlon LE-1640
Nvidia Graphics Card : GeForce 8600 GT
ATI Graphics Card : Radeon HD 5550 512MB
RAM (Memory) : 2 GB
Hard Disk Space : 5 GB
Direct X : 9










FEAR 3 [2011][DVD5][Español]

El shooter de acción más terrorífico del momento prepara tercera parte. Alma y Paxton Fettel regresan para protagonizar nuestras pesadillas, y para ofrecer un tipo de jugabilidad completamente remozada que sorprenderá a los veteranos de las series.
Después del sórdido, inesperado e impactante final de F.E.A.R. 2 era más que obvio que las series creadas por Monolith seguirían con forma de una tercera entrega. Hay cambio de manos en el desarrollo, de sus responsables se pasa a los chicos de Day 1 Studios, pero la esencia sigue siendo la misma: Asustar con la acción más frenética por bandera.



Hace sólo un mes que el título se anunciaba por parte de Warner Bros., sus distribuidores, y por fin contamos con algún tipo de información sobre él. La acción cooperativa debuta en las series como principal reclamo, y la posibilidad de encarnar al fantasmagórico Paxton Fettel es también uno de los principales puntos de interés para que con la tercera parte no decaiga el interés por la franquicia.


Hombre Objetivo
Va a resultar difícil hablar de F.E.A.R. 3 sin crear graves spoilers en el argumento de quienes no tuvieron la oportunidad de jugar a primera y segunda partes, pero aún así intentaremos preservar la experiencia para los neófitos. El caso es que el nuevo videojuego de la saga trata de construir la campaña individual en torno al contraste entre los dos protagonistas:Point Man –el héroe de la primera parte- y Paxton Fettel –el villano también del juego original-.
Los motivos por los que ambos se alían no están en absoluto claros todavía, pero los jugadores que terminaran el primer F.E.A.R. recordarán que hay un importante nexo de unión entre ellos que se descubría cerca del final de la aventura. Ambos buscan a Alma, aunque por motivos distintos, y ese será uno de los motivos por los que Fettel sea para Point Man una suerte de aliado/enemigo al mismo tiempo. Un binomio que promete generar extraordinarios réditos narrativos por los continuos contrastes entre ambos.


Así pues, y desarrollándose la campaña 9 meses después de los eventos retratados en F.E.A.R. 2: Project Origin, tenemos ante nosotros una ciudad totalmente sumida en el caos, una urbe en la que las acciones de Alma han desatado la presencia de monstruosas criaturas paranormales que siembran la muerte y la destrucción. La intención de Day 1 Studios es, precisamente, la de devolver a la ecuación de la franquicia el terror que desapareció en la secuela, y para ello han contado con la pluma de Steve Niles –creador del cómic 30 Días de oscuridad- para el guión; así como con la ayuda del cineasta John Carpenter para dirigir las cinemáticas del videojuego.

¿Pero cómo conseguir que este terror en los vídeos y en el guión se traslade a la jugabilidad? Para empezar hay abundantes escenas de gore que están fuertemente scriptadas, pero que contribuyen a crear un ambiente claustrofóbico e intenso del que se beneficia notablemente el título. Por otra parte, y para combatir la previsibilidad de estos eventos, se ha planteado que los enemigos aparezcan en lugares aleatorios, lo que se traducirá en que los enfrentamientos serán siempre impredecibles y que la jugabilidad se disparará.

Sin embargo el verdadero punto fuerte de este F.E.A.R. 3 responde principalmente a la incorporación del mencionado cooperativo para dos jugadores, en el que encarnaremos a Point Man y al mismísimo Fettel. Con el primero la jugabilidad será la clásica de la franquicia, con tiroteos espectaculares, el empleo de la cámara lenta y un planteamiento bastante convencional para lo que viene siendo la IP. Fettel, sin embargo, es para valientes. Su presencia en el juego es la de un espectro y, como tal, a sus mandos todo cambia. El interfaz es diferente y la forma de acabar con los enemigos también es muy distinta, puesto que entre otras habilidades contamos con la de poseer a los enemigos o la de poder ver partes del escenario invisibles para Point Man.
F.E.A.R. 3 se pondrá a la venta en un momento todavía por determinar de la recta final del 2010. Su lanzamiento no servirá únicamente para comprobar el pulso de la saga tras tres entregas, sino que también demostrará lo preparado que está Day 1 Studios para suplir a Monolith al frente de la franquicia y para ver qué tal le sientan a Alma y compañía los numerosos cambios que promete.

Requerimientos mínimos: 
OS: Windows XP
Processor: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz, AMD Athlon X2 4800+
RAM: 2GB
Video Card: NVIDIA 8800 GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512Mb RAM or better
DirectX®: 9.0c 




Red Faction Armageddon [2011][2 DVD5][SUB.ESPAÑOL]

Acción y destrucción ya fueron de la mano en la primera entrega de Red Faction, pero con Armageddon la fórmula se potencia añadiendo mucha más intensidad, alienígenas más agresivos y unas posibilidades de destrucción sobre el entorno gigantescas. Viajamos a Marte para traerte nuestras impresiones.




50 años después de la epopeya de Alec Mason, su nieto regresa para descubrir un auténtico Armageddon de acción en una secuela que hace de las armas su principal novedad. Te descubrimos todo lo que debes saber para salvar a la humanidad, una vez más, en el planeta rojo.

A poco más de un mes para el lanzamiento de Red Faction Armageddon hemos podido probar intensamente su prometedor modo campaña para comprobar la nueva vuelta de tuerca que Volition le está dando a su saga, orientándose ahora a un formato de acción intensa, pero sin perder ese aire de destrucción total del anterior título de la saga.

Como modo principal, Volition no ha querido romper con su anterior entrega, más bien llevarla a un nivel superior, realizar una evolución coherente tanto en lo que a la historia se refiere como en su sistema de juego y el propio motor gráfico. El estudio se ha quedado con lo que más gustó de su anterior obra, la destrucción total del entorno, acompañando ahora esta premisa con nuevas propuestas jugables como una mayor dosis de acción, implementación de nuevas habilidades y un nuevo bestiario más agresivo y feroz.



La saga de los Mason
 

La historia que viviremos en Armageddon es continuista, y nos pone en la piel del nieto del anterior protagonista. La estirpe Mason sigue en Marte, pero la vida ha cambiado… ¡y mucho!. La actividad se ha trasladado a las Minas, y por ello, el juego se desarrolla un 80% del tiempo en entornos subterráneos y un 20% en la superficie del planeta rojo. 

El título de Volition nos presenta una acción mucho más lineal que su predecesor, pero a cambio nos propone unos combates frenéticos donde casi no hay un momento de respiro. Nuestro héroe puede hacer uso de un abundante y devastador arsenal de armas, como por ejemplo el Plasma Cannon, el Nano rifle o la Magnet Gun, junto con unas habilidades relacionadas con su traje. Mason puede lanzar ahora ondas expansivas, tiene la capacidad de suspender a los enemigos en el aire para posteriormente masacrarlos con su armamento -muy al estilo bulletstorm-, e inclusive tiene la capacidad de reparar estructuras. Esta última característica es sin duda una de las más destacables y llamativas del juego al tener que ser utilizada en abundantes ocasiones para poder continuar un camino que, curiosamente, a menudo habremos sido nosotros mismos los que lo hayamos destruido. 

En este punto podemos observar la importante evolución del motor gráfico creado por Volition, ya que los momentos de reconstrucción de los escenarios son francamente impresionantes. El motor gráfico Geo-mod ha sido evolucionado para esta nueva entrega demostrando que el equipo americano no se ha dormido en los laureles, adaptando el ya de por sí imponente engine al nuevo desarrollo mucho más visceral y destructor de Armageddon. Para que os hagáis una idea, esta orientación hacia la acción continua, junto con unos enemigos reconocibles, nos ha recordado mucho a la mítica película de Paul Verhoeven “Starship Troopers”: Un clásico moderno de la Serie B.


Todo este repertorio de violencia y destrucción se ve envuelto en unas misiones clásicas al estilo de cualquier gran juego de acción: Escoltar vehículos, limpiar zonas de enemigos, activar interruptores o buscar determinados objetos, pero siempre con la tónica de la destrucción en mente. Hay que señalar que también es posible mejorar nuestras habilidades y combinar nuestro armamento, confirmándonos Volition que estas mejoras serán compartidas entre el modo single player y el Multiplayer. 

El bestiario de Marte 

El repertorio de enemigos en Red Faction: Armageddon es bastante completo, aunque no especialmente original teniendo en cuenta su temática. Nos podremos encontrar bestias clásicas como los Berserkers, pasando por los Wraith o los gusanos de marte, que curiosamente ya aparecieron de manera similar en otro juego de THQ: Darksiders. Los enemigos nunca atacarán solos, actuando siempre en oleadas que no nos dejarán un minuto de descanso. Sí, porque se mueven tanto vertical como horizontalmente, logrando que el campo de combate se realice en distintos planos. En este punto hay que destacar igualmente que la inteligencia artificial también ha visto cómo evoluciona respecto a la entrega anterior para conseguir que la acción se convierta en una experiencia llena de retos y no un paseo militar por las profundidades de Marte. 

Finalmente para completar la oferta jugable de Armageddon, nuestro querido Mason puede montar en diversos vehículos, cada uno de ellos con sus propio armamento, funcionalidad, etcétera.
En nuestra sesión de juego pudimos introducirnos y manejar una estructura reforzada con autonomía propia y un armamento destructor, muy al estilo "Lost Planet". También llegamos a montarnos en una perforadora, aunque en esta ocasión más que controlarla nuestra misión consistía en defenderla de constantes oleadas de enemigos que querían destrozarla.



Volition nos ha confirmado que la duración aproximada de la campaña individual será de 8 horas para un jugador medio, aunque en caso de atascarnos en alguna parte se puede ampliar a las 10 horas.
En nuestra versión de prueba superamos más de 6 horas de juego con RF: Armageddon, y con ellas nuestras impresiones no han podido ser mejores. El estilo de juego ha cambiado pero sin perder la esencia de los títulos anteriores. La transición hacia un título enfocado a la acción está plagada de opciones nunca vistas en otros juegos, como por ejemplo la destrucción y reconstrucción de escenarios, que le dan un toque original y divertido a una campaña para un jugador que te tiene pegado al mando sin pestañear un segundo.

Red Faction: Armageddon está ya a la vuelta de la esquina. Concretamente el nuevo juego de los creadores de Saint’s Row se pondrá a la venta el día 3 de junio para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, y si nada se tuerce seguramente no defraudará a los amantes de Guerrilla a pesar de su cambio de estilo jugable.

Modo Ruin e Infestation:

Red faction es una de la sagas veteranas en el mundo de los videojuegos. Desde su nacimiento en PlayStation 2 todas las entregas de la serie han presentado una calidad reconocida y conceptos jugables novedosos, casi siempre relacionados con la destrucción del entorno. En esta última entrega de la saga nos presentan una evolución hacia la acción más trepidante, junto con la capacidad de destrucción del anterior título de la saga.
A poco más de un mes para su lanzamiento THQ nos ha invitado a Dublín para presentarnos los modos de juego multiplayer de Red Faction: Armageddon, la nueva odisea espacial de Volition, y principalmente poder probar otros modos que acompañan a la experiencia de juego individual.

Los creadores del juego nos han mostrado el Infestation mode, modo cooperativo para 4 jugadores, y el Ruin mode, este último un modo adicional del single player. Aunque los desarrolladores nos han confirmado que su caballo de batalla es la campaña individual no han querido dejar de lado el multiplayer y otros modos adicionales, y nos han presentado dos propuestas interesantes y divertidas que nos permitan disfrutar de más horas de entretenimiento al acabar la campaña.

Invadir y multiplicarse: Infestation Mode 

Infestation es el nombre que recibe el modo cooperativo para 4 jugadores del título que nos ocupa. En él cada héroe elige su armamento y una habilidad especial para luchar junto a 3 compañeros, enfrentándose a las abundantes hordas de enemigos que les intentarán eliminar en cada oleada. En esta modalidad nos encontramos con dos vertientes de juego:Supervivencia pura y dura, aguantando las oleadas de enemigos; y otra consistente en proteger una determinada localización o edificio de los ataques de nuestros “queridos marcianos”
El número de entornos a elegir en esta modalidad es bastante elevado y se basan en la campaña principal. El ritmo de juego es tan o más frenético que en la campaña original, diferenciándose así por ejemplo del modo zombie de los Call of Duty, cuya mecánica es similar pero con un ritmo de juego sensiblemente más pausado. Aquí no tenemos ni un minuto de descanso, y la colaboración entre los 4 jugadores debe ser total. Si alguno de los usuarios cae en combate el resto puede resucitarle en un periodo de tiempo determinado, si no lo hace ninguno de sus compañeros el jugador deberá esperar a que termine la oleada de enemigos o que el resto de sus compañeros muera.



Destrucción masiva: Ruin Mode
 

Ruin es la segunda modalidad que nos mostró Volition, otro de los añadidos a la campaña individual. En este modo, como indica su nombre, la capacidad destructiva de nuestro héroe debe multiplicarse para destruir el mayor entorno posible en un minuto. Esta destrucción masiva se cuantifica en un número de puntos que veremos al finalizar el minuto señalado.
La escasa duración de este modo, en contra de lo que pudiera parecer como un contratiempo, es su mayor baza, ya que los enfrentamientos rápidos y cruentos están asegurados. En esta presentación los medios acreditados pudimos competir por países, y aunque los españoles no ganamos, os podemos asegurar que la confrontación tuvo a la prensa pegada a la silla durante un buen rato, siempre con la intención de batir el record existente en cada momento de la competición. Resumiendo, el Ruin mode no es ni más ni menos que un destructivo e hiper rápido modo de juego que nos obliga a pensar en milésimas de segundo, y que en compañía puede ser una experiencia de lo más adictiva. 



A pesar del elevado grado de destrucción, el motor gráfico se mostró implacable y robusto durante nuestras partidas, y eso que pusimos a prueba la fortaleza del engine tratando de simultanear un gran número de explosiones, caídas de puentes, disparos, destrucción de torres, etc... con un framerate muy estable y sin acusar tirones.

Red Faction: Armageddon se pondrá a la venta el día 3 de junio de 2011 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Con estas dos modalidades que THQ nos ha mostrado lo cierto es que hay algo que nos queda claro: Al margen de contar con una campaña individual de altura lo nuevo de Volition ofrecerá también un buen puñado de modalidades con las que ampliar la vida útil de un lanzamiento que, a cada paso que da, parece más y más prometedor.







Requisitos Mínimos
Sistema Operativo: Windows XP / Vista / 7
Procesador: Intel Core Duo 2 2.0 GHz o Equivalente
Memoria RAM: XP 1 GB - Vista / Win7 2 GB
Espacio Disco Duro: 15 GB
Tarjeta Grafica: 512 MB - NVIDIA GeForce 8800 - ATI Radeon HD3850
Tarjeta Sonido: Compatible Con Direct X 9.0c
Raton y Teclado




sábado, 25 de junio de 2011

Alice Madness Returns [2011][2 DVD5][Español]


Hemos visto abundantes videojuegos dentro del EA Showcase que ha celebrado Electronic Arts en Londres, pero uno de los que más nos ha llamado la atención por su carácter único ha sido Alice: Madness Returns. El juego de Spicy Horse, estudio comandado por American McGee, presenta un aspecto destacado.

Hemos jugado al capítulo 
Oriental Gardens del título, una oportunidad perfecta para echar un vistazo con nuestros propios ojos al videojuego de acción y aventuras que promete coronarse como una de las propuestas más genuinas del año. La segunda parte del memorable American McGee's Alice calienta motores de cara a su lanzamiento en verano de este mismo año.

El Reino de la Locura

En el videojuego, y como ya adelantamos en su momento, seguiremos el camino de Alicia desde su punto de salida en Londres hasta su mítico País de las Maravillas, once años después de los eventos acontecidos en el anterior título. Por el camino, trataremos de encajar el complejo puzle de sus traumáticos recuerdos, muchos relacionados con la tormentosa muerte de sus padres, y profundizar así en sus evocaciones más reprimidas.
De hecho, a lo largo del juego recolectaremos diferentes tipos de memorias que nos permitirán conocer más a fondo todo el oscuro trasfondo de nuestro personaje. Alicia descubrirá todo lo que le rodea a ella y a su pasado con memorias de audio y voces reprimidas de su pasado, todo ello en forma de diferentesdesbloqueables que encontraremos por el camino y que nos ayudarán a entender la historia. Por tanto, un elemento de rejugabilidad interesante dentro del peculiar videojuego de acción plataformera que está diseñando el estudio con sede en Shanghai (China).

Por lo que hemos podido ver, al comienzo de la aventura no contaremos con todas las 
armas disponibles, aunque las iremos desbloqueando conforme progresemos. Unos artilugios del estilo de una ametralladora que lanza pimienta o de una especie de lanzamisiles que inunda con una bola tóxica a los enemigos cercanos. Apuntar con el gatillo izquierdo y disparar con el derecho es la única mecánica necesaria para acabar con nuestros rivales desde la distancia, a golpe de mirilla.


Las secciones de plataformas se alternan con habilidad entre los combates, y la exploración está siempre presente.

Pero no todo será así. De hecho, existe un equilibrio con el otro tipo de mecánica presente dentro del 
sistema de combate de Alice: Madness Returns. Nos referimos, por supuesto, a las acciones cuerpo a cuerpo, especialmente con la espada clásica (ataque rápido y débil), pero también con una especie de mazo con forma de figura de ajedrez (ataque lento y fuerte), con los que nos familiarizamos durante nuestros primeros minutos con la demo.

No hemos de olvidar tampoco que los 
combos son determinantes para defendernos de unos enemigos que podrán acabar con nuestra barra de vida en cualquier momento. Y no es autorrecuperable, aunque cabe detallar que -una vez en el límite- podremos pulsar el analógico izquierdo hacia dentro (en PS3 el botón L3) para entrar en un modo "berserk" temporal donde la pantalla se vuelve blanca y negra, el sonido se distorsiona y Alicia ataca de manera más intensa y visceral.

Además, para evitar que caigamos demasiado pronto, el videojuego cuenta con un 
mecanismo de evolución de nuestro propio personaje, aunque en esta ocasión estará volcado hacia las armas. Los enemigos dejarán caer dientes al morir, y éstos serán la siniestra moneda de cambio de las mejoras para nuestro arsenal. Cada arma puede ser mejorada en cuatro ocasiones, aunque no serán las únicas hacia las que podremos dirigir nuestro afán coleccionista, y es que las botellas que encontremos por el camino nos darán acceso a artes conceptuales y biografías adicionales.

Uno de los mayores temores de los aficionados es quedar sometidos ante una experiencia "machacabotones" en un juego de acción y aventuras como el presente. Sin embargo, podemos confirmar tras probar el producto que el videojuego no caerá en ello. El equipo de American McGee propone muy hábilmente una cuidada selección de enemigos que no nos permitirá repetir los mismos patrones de combate una y otra vez, puesto que en función de su tipo exigirán
tácticas diferentes. Así, por ejemplo, no podremos acostumbrarnos a acabar con la infantería de cartas de una determinada forma, puesto que el propio juego los alternará con otros tipos que requerirán de otra mentalidad diferente.

De esta manera, por poner un caso, vimos una especie de 
mutante con varios brazos que se tapaba su deformada cara para evitar que le golpeáramos con éxito. La clave en esta ocasión estaba en utilizar la defensa (manteniendo pulsado el botón de salto mientras fijábamos al rival) para devolver los proyectiles que nos lanzaba.

Adicionalmente, Alicia tienen la interesante capacidad de 
tele-transportarse en cortas distancias para acabar con el asedio hostil y contraatacar. Es importante, por tanto, detectar los puntos débiles de los enemigos, algo que tiene que ver con la pura y dura observación. Así pues, y por citar otro caso más, observando a los Mad Caps pronto averiguaremos que debemos destruir primero sus escudos para acto seguido acabar con sus vidas.

Hemos podido testear también las dos metodologías generales de combate con las que cuenta el juego: el 
autoapuntado y el modo libre. De este modo, el usuario puede adaptarse a la mayor parte de situaciones con comodidad, en todo lo que tiene que ver con controlar a Alicia y sus ataques. Así, manteniendo pulsado el gatillo izquierdo inferior, podremos fijar a los enemigos para acertarles con el resto de botones.



Un sistema, el conocido como "Z-Targeting" que no funciona del todo mal, muy a pesar de que nos hubiera gustado haber apreciado en la demo una mayor versatilidad y fluidez a la hora de cambiar de rival, ya que no siempre pudimos fijar el enemigo deseado. Pero qué duda cabe de que la técnica es algo que agradecerán especialmente los habituales de los "hack and slash".

La movilidad de Alicia es máxima, y podemos alternar espectaculares maniobras con los ataques. Rodar por el suelo o saltar serán sólo algunos de los movimientos que no contribuirán únicamente a enriquecer el combate, sino también a permitirnos una movilidad más que necesaria para las vertientes de exploración de las que también hace gala el programa.

Y es que no hemos de olvidar que Alice: Madness Returns, aparte de combates, goza de una 
vertiente plataformera abundante, tal vez algo anclada en los clichés del género de las aventuras 3D (que predominaron a finales de los noventa), pero que aún así es de agradecer, sobre todo teniendo en cuenta el mal momento por el que pasa el género.



Para dar más detalles en este sentido, Alicia tiene un 
triple salto y hasta la capacidad de flotar en el aire. Especialmente, nos ha gustado la habilidad dehacernos diminutos para atravesar determinadas zonas, o poner en práctica puzles, relacionados con alcanzar zonas secretas mediante plataformas que, misteriosamente, sólo nuestra protagonista es capaz de ver cuando reduce su estatura.
Sólo nos preocupa que la precisión de los saltos parezca algo descuidada, haciéndola frustrante en algunas ocasiones. Hay situaciones en las que es difícil hasta calcular dónde vamos a caer, aunque los desarrolladores aún tienen algo de tiempo para conseguir pulirlos hasta lograr una correcta mezcla de exploración, plataformas y acción.

Concretamente, hasta el 
14 de junio de 2011, momento en que Alice: Madness Returns nos llevará al siniestro país de las maravillas del siempre interesante American McGee mediante las plataformas PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Si estará a la altura de la primera entrega es algo que todavía está en el aire, pero la última demostración jugable que nos ha mostrado Electronic Arts desde la ciudad londinense ciertamente nos permite ser optimistas.

Requerimientos Mínimos:

SO: Windows 7 SP1, Windows Vista con Service Pack 2, Windows XP con Service Pack 3
CPU: Intel Core 2 Duo (o equivalente) funcionando a 1.60GHz o superior, procesador AMD Athlon X2 (o equivalente) funcionando a 1.60GHz o superior.
RAM: 2048 MB o superior
Disco Duro: 8.5 GB
GFX: NVIDIA GeForce 7600 256 MB o ATI Radeon X1650 * 256 MB o superior
Direct X: DirectX 9.0c compatible
* Tenga en cuenta que NVIDIA GeForce 8400, 9400, 210; ATI Radeon HD 2400, HD 3200, HD 4300, así como versiones de los chipsets integrados de apoyo están por debajo de los requisitos mínimos del sistema